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    <title><![CDATA[小鸡的行宫]]></title> 
    <link>http://www.ccloveaa.com/blog/</link> 
    <description><![CDATA[begin at 2006,end dead]]></description> 
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    <copyright><![CDATA[Copyright 2010, 小鸡的行宫]]></copyright> 
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    <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 01:23:14 +0800</pubDate> 
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      <title><![CDATA[自动建立材质的ms代码]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.ccloveaa.com/blog/article.asp?id=329]]></link> 
      <category><![CDATA[MaxScript]]></category> 
      <author><![CDATA[ccloveaa <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Thu, 07 Dec 2006 20:04:30 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[这段代码可以自动建立材质到meditmaterials lib<br />取一个文件夹中所有jpg文件,自动建立到materials lib里面去<br />jpg数量不能大于lib可以容纳的最大数量<br /><br />fn MakeShader=(<br />&nbsp;&nbsp;Filename = getOpenFileName  types:&quot;jpg(*.jpg)|*.jpg&quot;<br />&nbsp;&nbsp;if (Filename != undefined) do<br />&nbsp;&nbsp;(<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Filepath = getFilenamePath Filename<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;files = getFiles (Filepath+&quot;*.jpg&quot;)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i=1<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for file in files do<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;name=getFilenameFile file<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;meditMaterials[i].name=name<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;meditMaterials[i].diffuseMap = Bitmaptexture fileName:file<br />]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.ccloveaa.com/blog/feed.asp?q=comment&id=329]]></wfw:commentRss>
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      <title><![CDATA[一个专门的maxscript网站]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.ccloveaa.com/blog/article.asp?id=309]]></link> 
      <category><![CDATA[MaxScript]]></category> 
      <author><![CDATA[ccloveaa <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Fri, 24 Nov 2006 22:39:03 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[<a href="http://www.scriptspot.com/start.htm" title="http://www.scriptspot.com/start.htm" target="_blank">http://www.scriptspot.com/start.htm</a><br />这里面有很多的max script不过没有论坛<br /><br />CGTalk 这里面有关于max sdk和max script的讨论<br /><a href="http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=98" title="http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=98" target="_blank">http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=98</a>]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.ccloveaa.com/blog/feed.asp?q=comment&id=309]]></wfw:commentRss>
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      <title><![CDATA[第一个Max插件诞生了]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.ccloveaa.com/blog/article.asp?id=264]]></link> 
      <category><![CDATA[MaxScript]]></category> 
      <author><![CDATA[ccloveaa <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Thu, 03 Aug 2006 22:17:42 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[这2天一直在开发max插件<br />发现max脚本不熟悉真是要命啊<br />本来1天可以做好的东西<br />做了2天才调试成功 有些问题让你感觉郁闷的要死<br />这个插件有3个功能<br />1:修改场景中不可用材质名<br />2:收集场景中所用到的贴图到文件夹 并且输出没有外部文件的texture<br />3:把texture的名字和外部文件的文件名一一对应<br /><br />这个插件是为了另一个功能用的<br />就是在虚拟的外部修改贴图 直接在里面看效果<br />这样就很容易看到修改的效果了<br /><br />还有一个功能就是适合在网络传输的时候<br />可以先下载模型 后下载贴图<br />]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.ccloveaa.com/blog/feed.asp?q=comment&id=264]]></wfw:commentRss>
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