精华

Havok物理引擎

[ 2006-04-13 17:04:33 | 作者: ccloveaa ]
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可以在Shockwave3D中使用Havok物理引擎
这个是在Director 8.5出来的时候和Havok公司合做出品的一个Xtras
用户使用它可以在Director 8.5的Shockwave3D里面加入物理引擎
不仅可以用在Projector里面还可以用在Shockwave里
如果你不会自己写程序做碰撞的话,用Havok是个很好的解决办法
这里面带有了范例和插件还有文档
http://vip.5d.cn/ccloveaa/5d/havok.rar
评论Feed 评论Feed: http://www.ccloveaa.com/blog/feed.asp?q=comment&id=100
Gunner!Lingo,Flash action script,max plug-in.
Contact Way:QQ:58920142 MSN:ccloveaa@sina.com
李连杰->壹基金->民间后援团!

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引用 三仙半
[ 2007-04-24 08:35:52 ]
鸡兄,我用Havok时,当restitution值在0.5到1(端点不含,地面和球体的restitution值不同)时,球体在与地面碰撞弹跳几次后会穿过地面漏下去,是怎么回事啊?
引用 ccloveaa
[ 2007-04-24 08:44:54 ]
你把sub step设置的数值大一些
引用 三仙半
[ 2007-04-24 09:08:11 ]
这个场景是一个球有原始速度,沿斜面向上,我设置到200了,还是漏,但是比原来走的远些,如果是一个复杂场景机器会运行不动吧?
引用 三仙半
[ 2007-04-24 09:16:50 ]
我增加到1000不漏了,鸡兄能给个sub Step的通常值吗?
引用 mrwei
[ 2008-12-24 13:35:44 ]
我最近在学习havok,从max里面导出带有havok碰撞的SW3D文件,然后导进DR里面用,想问下max里面设置的碰撞属性在DR里面还存不存在?或者一定要是DR里面设置物体的碰撞属性?
还有我想下载你这文章里的文件,可是失去连接了,你可以发给我吗?我邮箱:109690801@qq.com

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